
Cómo se juega a Nonograma
Un nonograma es un dibujo escondido en un tablero. Los números del borde permiten deducir qué casillas se pintan y cuáles se dejan sin pintar.
Las reglas
- Pinta las casillas guiándote por los números de los bordes para descubrir la silueta.
- Cada número indica cuántas casillas seguidas hay que pintar: un 5, por ejemplo, son cinco casillas una detrás de otra.
- Si una fila o columna tiene varios números (como 3 1), van en ese orden dejando al menos una casilla vacía entre cada bloque.
Cómo leer una fila
Lee sus números de izquierda a derecha. 2 1 significa un grupo de dos casillas pintadas y, después, un grupo de una. Entre ambos queda al menos una casilla sin pintar; puede haber más de una.
Los números no indican la posición exacta de cada grupo. Puede haber casillas sin pintar al principio o al final de la fila.
Cómo leer una columna
Lee sus números de arriba abajo. 1 2 pide primero una casilla pintada y, más abajo, dos seguidas, con una o más casillas sin pintar entre ambos grupos.
Cruzar las dos direcciones
Cada casilla pertenece a una fila y a una columna: lo que pintes debe cumplir las dos. Busca posiciones que puedas asegurar con las pistas y comprueba cómo afectan a la otra dirección.

